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Noticias

Cloud Imperium Games confirma recortes de personal

El equipo detrás de Star Citizen aclara los rumores

Steve WattsSteve Watts
March 3, 2024
in Noticias
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Un reducido número de puestos de trabajo desaparecerán.

Cloud Imperium Games, creadores de Star Citizen, se suma a la lista de empresas de videojuegos que han reducido su personal, confirmando la desaparición de un reducido número de puestos de trabajo como parte de un plan de reestructuración, que algunos ex empleados han cuestionado. Aunque CIG no ha proporcionado detalles sobre la cantidad exacta de empleados afectados.

El simulador espacial Star Citizen se ha convertido en uno de los proyectos más polémicos en la historia de los videojuegos. A lo largo de los últimos 12 años desde el inicio de su campaña de financiación colectiva, ha sido objeto de numerosos debates, incluso siendo calificado por algunos como una posible estafa, lo que suscita dudas sobre su lanzamiento final. Sus naves espaciales virtuales, algunas de las cuales tienen un costo de cientos de dólares, suelen ser el centro de las críticas.

Hasta la fecha de esta publicación, Star Citizen ha recaudado la asombrosa cifra de 667.489.262 dólares de más de 5,1 millones de ‘patrocinadores’. Tanto Star Citizen como su contraparte para un jugador, Squadron 42, aún carecen de una fecha de lanzamiento confirmada.

MassivelyOP ha reportado la partida del director del juego Todd Papy, el productor ejecutivo Jake Ross, el director adjunto de diseño Dan Trufin, el diseñador principal Dane Kubicka, el jefe de control de calidad Vincent Sinatra, el analista senior de control de calidad Andrew Rexroth y la productora de Turbulent Annie Bouffard. Esto ocurre luego de que CIG adquiriera el año pasado la empresa de desarrollo de software Turbulent, con sede en Montreal, Canadá. Según MassivelyOP, Kubicka mencionó que su salida se debe a una “reestructuración”, mientras que Bouffard describió su partida como el abandono de una “compañía altamente tóxica” tras un “despido masivo” a finales de enero, disfrazado de “reubicación de personal”.

En 2022, CIG trasladó sus operaciones a una nueva sede en Manchester, Inglaterra. Al anunciar este traslado, CIG afirmó que “crearían más de 700 puestos de trabajo en el área metropolitana para 2023, y más de 1.000 en los próximos cinco años”. Además de su sede en Manchester, CIG cuenta con oficinas en Los Ángeles y Austin, Estados Unidos, así como en Fráncfort, Alemania.

Como resultado de esta reestructuración, se redujo ligeramente la plantilla, sin embargo, continuamos reclutando talento para ocupar puestos clave dentro de nuestra empresa.

La empresa CIG ha emitido una declaración a IGN confirmando que ha optado por “re-localizar tanto desarrollo como sea posible”, lo que ha llevado a la eliminación de “un pequeño número de puestos de trabajo”. La declaración completa es la siguiente:

“Como parte de nuestros procedimientos habituales, estamos constantemente buscando formas de optimizar nuestras operaciones, lo que puede implicar la reorganización para situar un puesto más cerca del equipo al que da soporte. Ahora que hemos retomado el trabajo en la oficina y observamos el progreso y la calidad del trabajo cuando nuestros equipos trabajan juntos en persona, hemos decidido re-localizar tanto desarrollo como sea posible, lo que ha resultado en algunos pequeños cambios en el personal, al trasladar algunas posiciones de desarrollo más cerca de sus equipos centrales. Como resultado de esta consolidación, se han eliminado algunas posiciones, aunque seguimos contratando personal para puestos clave dentro de la empresa”.

Esta semana se ha revelado que Rockstar, el desarrollador de renombre, ha solicitado a su personal que regrese a la oficina cinco días a la semana a partir de abril, coincidiendo con la fase final de desarrollo de GTA 6. Además, Rockstar ha expresado preocupación por posibles vulnerabilidades de seguridad. Por otro lado, el mes pasado, IGN informó sobre la indignación de los empleados de Ubisoft Montreal debido a lo que consideraban promesas incumplidas en relación con el regreso obligatorio a la oficina.

Estos acontecimientos ocurren en un momento difícil para la industria del videojuego, que ha enfrentado despidos masivos a lo largo de 2023 y hasta 2024. Microsoft recortó 1.900 puestos de trabajo en su división de Xbox tras adquirir Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, la empresa matriz de Call of Duty. Sony y EA también han llevado a cabo despidos similares. IGN entrevistó a desarrolladores para tratar de comprender las razones detrás de estos despidos y su impacto en la industria.

Descargo de responsabilidad: Todas las imágenes tienen derechos de autor de sus respectivos dueños y Hablamos De Gamers las utiliza únicamente con fines informativos.

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